Score en efficiëntie statistieken op Speel 2048

Deze gids legt de prestatiemetrics Speel 2048 tracks voor uw account - efficiëntiepercentage, score per seconde, en persoonlijke bestes - en hoe het leaderboard leest ze. Voor algemene score vragen (wat een goede score is, wereldrecords, score-per-tiele wiskunde), zie de Veelgestelde vragen over het scoren van & records.

Hoe punten worden verdiend

Score += waarde van de samengevoegde tegel
Twee samenvoegen 512 tegels creëert een 1024 tegel en toevoegingen +1024 ptn. Elke fusieverbindingen.

De Metrics op uw profiel

MetrischWat het meetWat telt als goed
Efficiëntie % Hoeveel scorewaarde je per beweging uittrekt in vergelijking met een baseline oplossing van hetzelfde bord. Verspilde swipes (verplaatst zonder merge) slepen het naar beneden; cascade mergets duwt het omhoog. 100%+ is sterk; dagelijkse zoektochten beloning drempels tot 150%
Score / seconde Uw scoren tarief over de duur van het spel - de snelheid metriek achter de Speed trofee categorie en de snelheid leaderboards. Gevolgd als een persoonlijk best per moeilijkheid
Tijd om te winnen. Geëlapsed seconden vanaf de eerste zet naar het bereiken van de doeltegel. Lager is beter; alleen winnende games record een tijd. Persoonlijke best weergegeven op uw profiel per rastergrootte
Persoonlijke beste score Uw hoogste single-game score, apart opgeslagen voor Classic 4×4, Large 5×5, en Expert 6×6. Getoond op uw profiel en leaderboards; ook de teller van uw efficiëntiefiguur
Leaderboards volgen uw persoonlijk record per metrieke en moeilijkheidsgraad - niet uw gemiddelde. Een groot spel is alles wat nodig is om omhoog te gaan. Persoonlijke bests automatisch bijwerken op het moment dat een gerangschikt spel verslaat uw vorige record.

Hoe lees ik uw eigen nummers?

Platte efficiëntie, stijgende score. Je wint langere spellen, niet schonere. De extra punten kwamen uit extra moves, dus je score-per-seconde is waarschijnlijk gedaald.

Stijgende efficiëntie, platte score. Het gezondste patroon al vroeg: je verspilt minder swipes. Score volgt zodra de gewoonte blijft plakken - hoe u uw 2048 efficiëntie kunt verbeteren bedekt de boormachines die deze curve produceren.

Vergelijk het met iets dergelijks. Persoonlijke bests worden opgeslagen per raster grootte, dus een Classic 4×4 record en een Expert 6×6 record zijn aparte nummers.. Nooit lees ze tegen elkaar.

Tijd om te winnen bestaat alleen op overwinningen. Een sterke verliezende run laat dat veld onaangeroerd, dat is waarom de Time trofee categorie beweegt in stappen in plaats van soepel.

Vraagt u zich af waar uw cijfers zitten in absolute termen? Score benchmarks per fase zijn behandeld in wat telt als een goede score in 2048, en de technieken voor het tillen ervan in hoe een hoge score te krijgen in 2048. Deze pagina blijft gericht op de statistieken van uw Speel 2048 profiel records.

2048 Score Essentials

  • Elke samenvoeging verdient punten gelijk aan de nieuwe tegelwaarde - Het samenvoegen van twee 512's geeft +1024.
  • Score exponentieel verbindingen: een 2048 tegel vertegenwoordigt 2+4+8+...+2048 = 4092 punten van de fusiegeschiedenis.
  • Rastergrootte is belangrijk: Expert 6×6 geeft 36 tegels om te werken met versus 16 op Classic - veel hogere score plafonds.
  • Uw persoonlijke beste score per moeilijkheid wordt weergegeven op uw profiel en apart bijgehouden voor elke rastergrootte.
  • Gerangschikte games vereisen een minimumscore om te rekenen op het leaderboard - zeer korte spellen zijn uitgesloten.

Rastergroottes vergeleken

Grotere roosters geven meer ruimte om hoogwaardige tegels te bouwen, maar maken het spel ook moeilijker te besturen. Klassiek 4×4 Het origineel is strak, snel en onvergeeflijk. Groot 5×5 voegt ademruimte toe. Expert 6×6 is voor score chasers die willen de hoogst mogelijke plafonds.

ModusRasterPlafondscore
Klassiek4 × 4~20.000 typische max
Groot5 × 5~60.000 typische max
Deskundige6 × 6100.000+ haalbaar
Pro tips
  • Stop nooit om 2048. Houd uw hoogste tegel verankerd in een hoek en ga verder met bouwen. Elke extra merge boven 2048 verdubbelt de puntwinst van eerdere merges.
  • Vermijd willekeurige swipes. Elke zet die geen merge creëert is een tegel die gratis is voortgebracht - het voegt rommel toe. Plan voor minstens één merge per beweging waar mogelijk.
  • Zet cascade merges op. Regel rijen zodat één swipe → 2→4, dan 4→8, dan 8→16 in volgorde fuseert. Een drie-keten verdient 28 punten in plaats van 4+4+4=12.
Zet deze getallen in hogere scores met onze 2048 tips & trucs of de blog's essentiële strategiegids voor hoge scores, controleer dan waar uw persoonlijke bestes land op de wereldwijd 2048 leaderboard.