Wie heeft 2048 gemaakt?

2048 is gemaakt door Gabriele Cirulli, een Italiaanse webontwikkelaar. Hij publiceerde het op GitHub op 9 maart 2014 als een gratis, open-sourceproject uitgebracht onder de MIT-licentie. Hij was toen 19 jaar oud en bouwde het hele spel in één weekend.

Hoe het gemaakt is

Cirulli heeft 2048 beschreven als een persoonlijk experiment – ​​een poging om erachter te komen of hij in een zeer kort tijdsbestek iets compleets, helemaal opnieuw, kon bouwen. Het zijn een paar honderd regels eenvoudige HTML, CSS en JavaScript zonder raamwerk, zonder backend en zonder andere middelen dan weblettertypen, wat een groot deel is van de reden waarom het in 2014 direct op elk apparaat werd geladen en waarom het voor andere mensen zo gemakkelijk was om te kopiëren.

Hij was open over zijn invloeden. Het spel groeide uit 1024! van Veewo Studio en, verder terug, Drieën! van Asher Vollmer en Greg Wohlwend, dat een maand eerder iOS had bereikt. De verschillen tussen 2048 en Drieën! zijn eerder mechanisch dan cosmetisch, en zij zijn de reden dat 2048 als een veel eenvoudiger spel leest.

Tijdlijn

WanneerWat is er gebeurd
6 februari 2014Drieën! lanceert op iOS als een betaalde app na een ontwikkeling van 14 maanden
februari 20141024! en soortgelijke apps voor het samenvoegen van tegels, die vanuit hetzelfde idee werken
Weekend van 8 t/m 9 maart 2014Cirulli, toen 19, schrijft 2048 helemaal opnieuw
9 maart 20142048 wordt naar GitHub gepusht onder de MIT-licentie en gratis gehost op GitHub-pagina's
Midden maart 2014Het spel verspreidt zich via sociale media en de technologiepers; het verkeer loopt in de miljoenen
Vanaf eind maart 2014De permissieve licentie laat iedereen er gebruik van maken – reskins, gridvarianten en regelvarianten vermenigvuldigen zich

De toevallige virale hit

Cirulli bracht het spel niet op de markt, plaatste er geen advertenties op en verkocht het niet. Hij heeft herhaaldelijk gezegd dat de omvang van de reacties hem verraste: een weekendproject dat op een persoonlijk GitHub-account was geplaatst, werd binnen enkele dagen door miljoenen mensen gespeeld en er werd over geschreven door media die een week eerder nog nooit van hem hadden gehoord. Hij hield het origineel gratis gehost en voegde er nooit inkomsten aan toe.

Waarom de MIT-licentie zo belangrijk was

De licentiekeuze is de enige beslissing die alles daarna heeft bepaald. MIT staat iedereen toe de code te kopiëren, te wijzigen, van een nieuwe naam te voorzien en opnieuw te distribueren, ook commercieel, op voorwaarde dat de copyrightvermelding blijft bestaan. Dat is waarom honderd varianten bestaan ​​legitiem, en ook waarom de naam "2048" uiteindelijk werd gekoppeld aan apps die helemaal geen verbinding met Cirulli hadden - inclusief sommige die de naam op bedrieglijke wijze gebruiken. Als je probeert uit te vinden welke versie je daadwerkelijk speelt, zie het originele spel uit 2048.

Wat Cirulli vervolgens deed

Hij bleef werken als softwareontwikkelaar in plaats van van 2048 een bedrijf te maken, en de originele versie blijft tot op de dag van vandaag vrij speelbaar op zijn GitHub Pages-site, onveranderd en zonder inkomsten. Meer dan tien jaar later is dat gewone 4×4-bord nog steeds de referentie-implementatie waar elke andere versie aan wordt gemeten.

Terug naar alle veelgestelde vragen