2048 versus drieën: belangrijkste verschillen

Drieën! gelanceerd op iOS in februari 2014, ongeveer een maand vóór 2048, en de twee verschillen niet alleen in leeftijd. Drieën! draait op een op 3 gebaseerd getallensysteem waarin een 1 en een 2 moeten worden gecombineerd voordat gelijke tegels überhaupt kunnen samensmelten, terwijl 2048 pure machten van twee gebruikt en twee gelijke tegels laat samensmelten zodra ze botsen. Drieën! was een betaalde app; 2048 werd voor niets geopend in een browsertabblad, wat het grootste deel van de kloof verklaart in de wijdverbreide weergave ervan.

Nummersystemen

Drieën! draait op een 3-gebaseerde ladder: een 1 en een 2 worden gecombineerd tot een 3, en vanaf daar vormen alleen gelijke tegels een paar (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, enzovoort), dus op het bord staan altijd twee soorten tegels die zich volgens verschillende regels gedragen. 2048 heeft één regel voor alles – twee gelijke tegels worden samengevoegd – en dat geldt voor het hele bord machten van 2. Dat ontwerp met één regel is de reden waarom een ​​nieuwe speler 2048 binnen één spel begrijpt en er meerdere nodig heeft om een ​​Drieën te kunnen lezen! correct aan boord.

Kosten en toegankelijkheid

Drieën! was een betaalde app ($ 1,99 bij de lancering), ontworpen en ontwikkeld gedurende 14 maanden. Het schrijven van 2048 duurde slechts één weekend, werd gratis verzonden in een browsertabblad en de broncode was vanaf dag één openbaar. Die kloof in wrijving verklaart een groot deel van de kloof in bereik: een game zonder download, zonder winkelvermelding en zonder prijs zal altijd door meer mensen worden gezien dan een betaalde mobiele app, ongeacht de relatieve voordelen van het ontwerp.

Hoe een veegbeweging zich gedraagt

Dit is het verschil dat de spelers als eerste voelen. In drieën! een veegbeweging verschuift elke tegel één cel in die richting, en alleen als iets daadwerkelijk kan bewegen. In 2048 schuift een veeg over elke tegel voor zover het kan gaan, helemaal tot aan de muur, onderweg elke fusie oplossend. 2048 verandert het bord daarom veel meer per zet, waardoor het sneller en vergevingsgezinder wordt; Drieën! vraagt ​​om strakkere positiecontrole omdat je het bord nooit in één gebaar schoon kunt vegen.

Wie was er eerst?

Drieën! kwam op de eerste plaats met ongeveer een maand. Gabriele Cirulli, die 2048 schreef, was open over de afkomst – zijn spel kwam via 1024!, dat zelf het idee had overgenomen van Threes!. De Drieën! ontwikkelaars reageerden publiekelijk en beschreven 2048 en de andere klonen als "de ongelukkige (en vleiende) bijwerking van de markt." Beide games hebben echte diepgang; degene zonder prijskaartje is degene die de meeste mensen uiteindelijk speelden.

Terug naar alle veelgestelde vragen