Wat is 2048?
2048 is een schuifpuzzel die wordt gespeeld op een vierkant raster, meestal 4×4. Elke beurt beweeg je elke tegel in één keer in één richting – omhoog, omlaag, naar links of naar rechts – met de pijltjestoetsen of een veegbeweging. Wanneer twee tegels met hetzelfde nummer botsen, worden ze samengevoegd tot één tegel met een dubbele waarde, en het doel is om een tegel ter waarde van 2048 te bouwen.
Twee 4-tegels worden een 8, twee 256-tegels worden een 512, enzovoort in de keten. Een pas samengevoegde tegel kan tijdens dezelfde zet niet opnieuw worden samengevoegd, dus een rij van vier 4's wordt twee 8's in plaats van een enkele 16.
Het doel en hoe het spel eindigt
Na elke zet verschijnt er een nieuwe tegel in een willekeurige lege cel – negen van de tien keer een 2, de rest van de tijd een 4. Het nominale doel is om een tegel met de waarde te creëren 2048, maar het spel gaat verder dan dat voor spelers die hogere scores en grotere tegels najagen, zoals 4096, 8192 of hoger.
Het spel eindigt wanneer elke cel bezet is en geen twee aangrenzende tegels dezelfde waarde hebben. Op dat moment is samenvoegen niet meer mogelijk en kan er geen nieuwe tegel verschijnen. Heeft 2048 een einde? behandelt deze toestand gedetailleerd.
De volledige regels
Er zijn er maar zeven, en ze zijn sinds 2014 niet veranderd:
| Element | Regel |
|---|---|
| Bestuur | Een vierkant raster, standaard 4×4 (16 cellen) |
| Controles | Pijltoetsen of een veegbeweging; elke tegel beweegt tegelijk |
| Glijden | Tegels reizen zo ver als ze kunnen in die richting, niet één cel |
| Nieuwe tegels | Eén per zet, in een willekeurige lege cel – ongeveer 90% van de tijd een 2, ongeveer 10% een 4 |
| Samenvoegen | Twee gelijke tegels vormen hun som; een tegel die zojuist is samengevoegd, kan tijdens dezelfde zet niet opnieuw worden samengevoegd |
| Score | Elke samenvoeging voegt de waarde toe van de tegel die hierdoor ontstaat |
| Winnen en verliezen | Je wint als een tegel 2048 bereikt; you lose when the board is full with no equal neighbours |
Waar 2048 vandaan komt
Het is in maart 2014 geschreven door Gabriele Cirulli, destijds een 19-jarige Italiaanse ontwikkelaar, en bracht het gratis en open-source uit.
Aan Speel 2048zijn de oorspronkelijke spelmechanismen identiek gebleven en uitgebreid met competitief gerangschikt spel over drie rastergroottes (4×4 Klassiek, 5×5 Groot, 6×6 Expert), wereldwijde klassementen, seizoensranglijst, en een cosmetisch progressiesysteem.