2048 Reglement

2048 heeft zes regels, en elke board positie die je ooit zult zien is een gevolg van hen. Elk hieronder wordt precies vermeld als de game engine van toepassing is op Speel 2048. Nieuw in het spel? De hoe te spelen 2048 doorloop is een zachtere start, en de gameplay-gids dekt deze regels naast de site functies die erop zijn gebouwd.

Het bestuur

2048 wordt gespeeld op een vierkant raster. Speel 2048 loopt drie maten Klassiek 4×4 (16 cellen), Groot 5×5 (25 cellen) en Expert 6×6 (36 cellen) twee tegels reeds geplaatst op willekeurige cellen, elk onafhankelijk van elkaar getekend als een 2 of een 4.

Regel 1: een swipe beweegt elke tegel zo ver als het kan gaan

Er is maar één soort actie: een swipe omhoog, naar beneden, links of rechts, toegepast op de gehele board tegelijk. Elke tegel schuift in die richting totdat het raakt de muur of een andere tegel, zodat gaten sluiten volledig.. een eenzame tegel aan de andere kant van een lege rij kruist het hele raster in een beweging. Tegels nooit diagonaal bewegen, nooit bewegen tegen de swipe en nooit halverwege stoppen, en je kunt niet bewegen een tegel op eigen. Pijltjestoetsen, WASD, een muis sleep en een touch swipe produceren allemaal dezelfde vier zetten; de Referentie controles 2048 Geeft elke input op.

Regel 2: alleen gelijke tegels samenvoegen

Twee tegels dragen hetzelfde getal combineer in één tegel van het dubbele van de waarde wanneer een swipe ze samen duwt: 2 en 2 worden 4, 4 en 4 worden 8, tot 1024 en 1024 worden 2048. Verschillende waarden nooit combineren, maar vaak swipe je ze samen. een 4 geperst tegen een 8 blijft een 4 en een 8. Afstand is geen obstakel, omdat gaten dicht voordat merges oplossen: twee 16s aan de tegenovergestelde uiteinden van een lege rij ontmoeten en samenvoegen in een swipe. De waarde die u creëert wordt toegevoegd aan uw score, dus een 2048 tegel gebouwd uit gebroed 2s banken precies 20,480 punten onderweg.

Regel 3: een samengevoegde tegel is vergrendeld voor de rest van die swipe

Een tegel kan deelnemen aan maximaal één merge per wipe. Het moment dat het wordt gemaakt door een merge is het klaar voor die beweging, zelfs als het landt naast een identieke tegel. Een rij van vier 2s gewipt links wordt twee 4s, nooit een enkele 8.. en die twee nieuwe 4s kan niet combineren tot je volgende swipe. Een rij van 2, 2, 4 gedraagt zich op dezelfde manier: de 2s maken een 4 en stoppen, waardoor 4 en 4 voor de volgende beweging. Deze regel is achter de meeste vermijdbare fouten, omdat een bord niet kan worden gecomprimeerd zo snel als het lijkt dat het kan.

Regel 4: elke beweging die het bord verandert, paait één tegel

Als een wipe is opgelost, verschijnt er een nieuwe tegel op een willekeurige cel onder de nog lege. Het is een 2 negen van de tien en een 4 één keer in tien, en je hebt geen invloed op de waarde of positie. Omdat precies één tegel komt per beweging en elke merge verwijdert precies een, een beweging die niets merged laat je met strikt minder vrije ruimte dan voorheen.

Een swipe die niets beweegt is geen zet. Als een richting niet kan schuiven of samenvoegen een enkele tegel de swipe wordt weggegooid: geen tegel paait, de teller niet vooruit, het bord is onaangeroerd. Druk op een muur kost niets.. wat er toe doet wanneer het raster bijna vol is.

Regel 5: je wint wanneer er een 2048 tegel bestaat

De win conditie wordt gecontroleerd na elke beweging en is precies één ding: Is er ergens een 2048 tegel op het bord? Het moment dat er een bestaat het spel wordt opgenomen als een overwinning en de klok stopt. Niets anders telt. Niet je score, niet je zet totaal. Winnen eindigt niet de sessie: het resultaat scherm biedt Blijf doorgaan., die het bord recht terug geeft zoals het stond, herstart de klok en laat je duwen naar 4096 en 8192. Een spel wordt slechts eenmaal gewonnen, dus alles daarna wordt gespeeld voor de score en voor de hogere tegels.

Regel 6: het spel eindigt alleen als er geen juridische beweging meer is

Spel over vereist twee voorwaarden tegelijk: het bord is volledig vol, en geen twee zij-aan-zij tegels delen een waarde in een rij of kolom. Een volledige bord alleen is geen verlies. Als een horizontale of verticale buren overeenkomen overal op het raster, een swipe in die richting mergets ze nog steeds. Diagonale buren zijn irrelevant.Alle orthogonale paren kunnen samenvoegen. Dus een bord dat vaak lijkt afgewerkt is niet.

Ongedaan maken: vijf per spel

Speel 2048 houdt de laatste vijf board posities, zodat u kunt terugstappen tot vijf zetten in een rij. Elke ongedaan herstelt het raster en scoort precies zoals ze waren voordat die beweging, neemt een uit uw beweging tellen, en verwijdert de tegel die op het broedde. Na vijf stappen is de geschiedenis uitgeput. Ongedaan maken werkt ook op een afgewerkt bord. Terugnemen van de beweging die het raster vergrendeld maakt het spel weer speelbaar.. Dus een verlies is niet definitief terwijl je nog steeds undos.

  • De trucs handelen op het hele bord. Er is geen enkele manier om een enkele tegel te verplaatsen.
  • Alleen gelijke waarden. Gaat tussen twee gelijke tegels dicht voordat ze worden samengevoegd, dus afstand blokkeert nooit een samenvoeging.
  • Eén merge per tegel per swipe. Vier tweeën worden twee vieren, niet één acht.
  • 90% van de paaien zijn 2s, 10% 4s, altijd op een willekeurige lege cel.
  • Een nulveeg paait niets. Alleen bewegingen die het bord veranderen kosten ruimte.
  • Volpension is niet voorbij tenzij elk orthogonaal buurpaar niet in overeenstemming is.
Dat is de hele regelset. Spelen Classic 4×4 nu, of lees de gameplay-gids voor hoe gerangschikt games, rastergroottes en scores zijn gebouwd op deze regels.